[ HP-INT-01 ] · INTENSIVE · 2026

Texturing
Intensive.

Всі починають з матеріалів.
Більшість застрягають там назавжди.

Тривалість 4 тижні
Рівень Junior → Mid
Старт Q3 / 2026
SIG MPX render
PBR
04
тижні
08
live занять
AAA
пайплайн
ASSET / WPN_01 · PRODUCTION READY
PBR Texturing Substance Painter Marmoset Toolbag Unreal Engine 5 AAA Pipeline Game Ready Assets Hard Surface Weapon Art
[ 02 ] Про інтенсив

Що ти
отримаєш.

Всі починають з матеріалів. Більшість застрягають там назавжди — роблять їх «на око», без розуміння PBR, без системи.

За 4 тижні ти пройдеш повний цикл: від референсу до production-ready ассету. Базові матеріали — метал, пластик, гума, бруд — але зроблені так, як їх роблять у AAA-студіях.

LEVEL UP твоєї бази. Один ассет. Правильно. Назавжди.

04
тижні інтенсиву
08
живих занять
01
фінальний ассет у портфоліо
доступ до записів
[ 03 ] Ментор

Senior Weapon Artist,
який живе в AAA.

Олександр Лесюк Photo · Олександр Лесюк

Олександр Лесюк

Senior Weapon Artist · Ryzin Art

Ex-Lead Weapon Artist · Room 8 Studio

Кредити
Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: MW2
Tom Clancy's XDefiant
Highguard
+ ще багато AAA-проєктів

Олександр ЛесюкSenior Weapon Artist в Ryzin Art, одній з найпрестижніших 3D-аутсорс студій у світі. Робить текстури й ассети для AAA-проєктів, які знають мільйони гравців. Раніше — Lead Weapon Artist у Room 8 Studio: керував художниками й забезпечував якість на найвищому рівні. Його ім'я стоїть у кредитах топових франшиз.

Цей інтенсив — реальний production pipeline Олександра: як мислити як технічний художник, як будувати ассети для AAA, як оптимізувати текстури й геометрію без втрати якості. Ніяких спрощень — тільки те, що використовується в топових студіях сьогодні.

Саша передає 6+ років досвіду: як робити ассети, що відповідають AAA-стандартам якості, як деталізувати без зайвого, як оптимізувати без втрати краси. Кожен піксель має значення.

Weapon Art Hard Surface PBR Texturing Substance Painter Marmoset Toolbag AAA Pipeline
[ 04 ] Програма

Чотири тижні.
Крок за кроком.

8 живих занять. Один ассет від першого референсу до фінального production-ready результату. Без води, без застарілих методів — реальний production cycle.

Week 01

Вступ до Substance Painter та PBR

Заняття 1. Вступ до Substance Painter, PBR-пайплайн та налаштування проєкту
Огляд інтерфейсу: Viewport, Shelf, Properties, Texture Set List
Канали PBR: Base Color, Roughness, Metallic, Specular, Glossiness
Створення та налаштування нового проєкту
Week 02

Матеріали, рельєф та логіка розбивки

Заняття 2. Робота з базовими матеріалами та шарами
Заняття 3. Робота з рельєфом — Normal та Height map
Заняття 4. Логіка додавання варіативності матеріалів
Аналіз референсів та розбивка матеріалу
Week 03

Просунуте текстурування та сторітелінг

Заняття 5. Просунута робота з генераторами та дефектами
Налаштування кастомного зношення
Заняття 6. Сторітелінг та ручне опрацювання
Порушення симетрії та унікальні пошкодження
Week 04

Експорт, рендер та фідбек

Заняття 7. Фіналізація текстур і експорт
Фінальні коригування та оптимізація
Підготовка файлів до здачі
Заняття 8. Групова фідбек-сесія
Детальний розбір роботи кожного студента
Поради по портфоліо та наступним крокам
[ 05 ] Інструменти

Стек, який
ми використовуємо.

B
Blender
Моделювання · UV
SP
Substance Painter
Текстурування
M
Marmoset
Запікання · Рендер
Ps
Photoshop
Постобробка
[ 06 ] Вартість

Обери
свій план.

Стандарт 30 місць
Базовий доступ
$180
Повна оплата · Доступ назавжди
8 live занять з ментором
Записи всіх уроків — назавжди
Матеріали, ассети та референси
1 групова фідбек-сесія
Офіційний сертифікат після завершення
Записатись
[ 07 ] FAQ

Часті
питання.

Інтенсив розрахований на рівень Junior — людей, які вже мають базове розуміння 3D і хочуть вийти на Mid-рівень. Якщо ти ніколи не працював у 3D — спочатку краще пройти базовий курс моделювання.

2 онлайн заняття на тиждень по 1.5 години. Плюс самостійна робота над матеріалом (2–3 години). У середньому 5–6 годин на тиждень. Реально поєднувати з роботою або навчанням.

Так. Усі записи занять залишаються у тебе назавжди — можеш повернутись до будь-якого уроку в будь-який момент.

Потрібні: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag. Ми рекомендуємо студентські ліцензії та безкоштовні версії — і допоможемо налаштувати все перед стартом курсу.

Українська. Всі заняття, матеріали та комунікація — українською мовою.

Ми даємо реальні знання та допомагаємо скласти сильне портфоліо — це найголовніше для пошуку роботи. Олександр також дає поради по кар'єрному шляху і може вказати на слабкі місця в твоєму портфоліо.

Усі заняття записуються — ти можеш переглянути запис у зручний час. Роботу над матеріалом краще робити вчасно, щоб отримати фідбек, але розуміємо: у всіх свій графік.

[ 08 ] Реєстрація

Готовий
стартувати?

Ранні учасники отримують спеціальні умови. Залиш заявку — ми зв'яжемося з тобою з деталями старту.

HitPoint Bro
[ ONLINE · ВІДПОВІДАЮ ЗАРАЗ ]