[ HITPOINT_SCHOOL ] // INTENSIVE_001 // 2026

TEXTURING
INTENSIVE

──────────────────

ВСІ ПОЧИНАЮТЬ З МАТЕРІАЛІВ.
БІЛЬШІСТЬ ЗАСТРЯГАЮТЬ ТАМ НАЗАВЖДИ.

Тривалість 4 ТИЖНІ
Рівень JUNIOR → MID
Старт 2026

LEVEL UP ТВОЄЇ БАЗИ — 4 тижні, один ассет, зроблений правильно. Базові матеріали — фундамент кожного AAA-ассету. Саме тут більшість художників роблять помилки, які гальмують кар'єру роками.

4
тижні
4
інструменти
AAA
пайплайн
PBR TEXTURING· SUBSTANCE PAINTER· MARMOSET TOOLBAG· UNREAL ENGINE 5· AAA PIPELINE· GAME READY ASSETS· PBR TEXTURING· SUBSTANCE PAINTER· MARMOSET TOOLBAG· UNREAL ENGINE 5· AAA PIPELINE· GAME READY ASSETS·

[ 01 // ПРО ІНТЕНСИВ ]

ЩО ТИ
ОТРИМАЄШ

Всі починають з матеріалів. Більшість застрягають там назавжди — роблять їх "на око", без розуміння PBR, без системи.

За 4 тижні ти пройдеш повний цикл: від референсу до production-ready ассету у Marmoset та UE5. Базові матеріали — метал, пластик, гума, бруд — але зроблені так, як їх роблять у AAA-студіях.

LEVEL UP ТВОЄЇ БАЗИ. Один ассет. Правильно. Назавжди.

4
тижні інтенсиву
6+
живих занять
1
фінальний ассет у портфоліо
доступ до записів

[ 02 // МЕНТОР ]

Олександр Лесюк
Senior Weapon Artist at Ryzin Art
В минулому: Lead Weapon Artist at Room 8 Studio
Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: MW2
Tom Clancy's XDefiant
Ще багато AAA-проєктів

Олександр Лесюк — Senior Weapon Artist у відомій студії RYZIN ART з реальним production досвідом на топових франшизах. Не «колись працював» — а зараз, щодня.

Його підхід: ніяких академічних спрощень. Тільки ті техніки, інструменти та прийоми, які реально використовуються в AAA-студіях сьогодні.

Олександр особисто розбирає кожну домашню роботу і дає конкретний фідбек — так само, як lead artist дає фідбек junior-художнику в реальній студії.

Weapon Art Hard Surface PBR Texturing Substance Painter Marmoset UE5 AAA Pipeline

[ 03 // ПРОГРАМА ]

4 ТИЖНІ.
КРОК ЗА КРОКОМ

ТИЖДЕНЬ 01 Вступ до Substance Painter та PBR
Заняття 1: Вступ до Substance Painter, PBR-пайплайн та налаштування проєкту
Короткий огляд інтерфейсу — Viewport, Shelf, Properties, Texture Set List
Розуміння каналів PBR: Base Color, Roughness, Metallic, Specular, Glossiness
Створення та налаштування нового проєкту
ТИЖДЕНЬ 02 Матеріали, рельєф та логіка розбивки
Заняття 2: Робота з базовими матеріалами та шарами
Заняття 3: Робота з рельєфом — Normal та Height map
Заняття 4: Логіка розбивки матеріалів — аналіз референсів та розбивка матеріалу
Заняття 5: Просунута робота з генераторами та дефектами
ТИЖДЕНЬ 03 Просунуте текстурування та деталізація
Шари та маски — non-destructive підхід до текстурування
Smart Materials — метал, гума, пластик, бруд у реальних проєктах
Ручне деталювання — подряпини, зношення, стікери, написи
Текстурування зброї по референсу — повна практична сесія
ТИЖДЕНЬ 04 Рендер, Photoshop та фінальний ассет
Заняття 6: Експорт текстур — правильні канали та формати
Заняття 7: Рендер у Marmoset — освітлення, камера, презентація портфоліо
Заняття 7: Постобробка в Photoshop — фінальний портфоліо-шот
Заняття 8: Фідбек-сесія — детальний розбір роботи кожного студента від Олександра

[ 04 // ІНСТРУМЕНТИ ]

ІНСТРУМЕНТИ
ЯКІ МИ ВИКОРИСТОВУЄМО

Blender
Моделювання / UV
Substance Painter
Текстурування
Marmoset
Запікання / Рендер
Photoshop
Постобробка

[ 05 // ВАРТІСТЬ ]

ОБЕРИ
СВІЙ ПЛАН

СТАНДАРТ
Базовий доступ
COMING SOON
Ціна буде оголошена перед стартом
Доступ до всіх занять
Записи всіх уроків
Закрите ком'юніті
Домашні завдання
ЗАПИСАТИСЬ У СПИСОК →

[ 06 // FAQ ]

ЧАСТІ
ПИТАННЯ

Чи підійде інтенсив якщо я новачок?

Інтенсив розрахований на рівень Junior — людей, які вже мають базове розуміння 3D і хочуть вийти на Mid рівень. Якщо ти ніколи не працював у 3D — краще спочатку пройти базовий курс моделювання.

Скільки часу потрібно на тиждень?

2 онлайн заняття на тиждень по 1.5–2 години + домашні завдання (3–5 годин). В середньому 8–10 годин на тиждень. Реально поєднувати з роботою або навчанням.

Чи буде доступ до записів після курсу?

Так! Усі записи занять залишаються у тебе назавжди. Ти можеш повернутись до будь-якого уроку в будь-який момент.

Які програми потрібні? Чи є безкоштовні варіанти?

Blender — безкоштовний. Substance Painter — є студентська ліцензія Adobe за ~$20/місяць або безкоштовна версія з обмеженнями. Marmoset Toolbag — безкоштовний trial. UE5 — безкоштовний. Ми допоможемо налаштувати все перед стартом.

Яка мова навчання?

Українська. Всі заняття, матеріали та комунікація — українською мовою.

Чи допоможете з пошуком роботи після курсу?

Ми даємо реальні знання та допомагаємо скласти сильне портфоліо — це найголовніше для пошуку роботи. Олександр також дає поради по кар'єрному шляху і може вказати на слабкі місця в твоєму портфоліо.

Що буде якщо я пропущу заняття?

Всі заняття записуються — ти можеш подивитись запис в зручний час. Домашні завдання бажано здавати вчасно, щоб отримати фідбек, але ми розуміємо що у всіх різний графік.

[ РЕЄСТРАЦІЯ ВІДКРИТА ]

ГОТОВИЙ
СТАРТУВАТИ?

Ранні учасники отримують спеціальні умови.

ЗАПИСАТИСЬ →