Ми вчимо думати як художник у студії, а не як студент. Кожен етап — від ідеї до фінального ассета — повторює реальний production cycle. Без води, без застарілих методів, без «ну приблизно».
Кожен напрямок — це окремий пайплайн з власною логікою, інструментами та критеріями якості. Обери свій вектор.
Створення зброї за сучасним пайплайном AAA-студій. Hi-poly, low-poly, запікання, текстурування, фінальний рендер.
02Основи для тих, хто починає з нуля. Форма, пропорції, геометрія та принципи роботи з 3D-редакторами.
03Анатомія, скульптинг, одяг та текстурування персонажів. Від концепту до game-ready моделі.
04Концепт-арт для геймдеву. Персонажі, локації, пропси та візуальний розвиток ігрового світу.
Поглиблений інтенсив із сучасних робочих процесів текстурування. Матеріали, PBR, production-ready ассети. Реальний AAA-пайплайн від художника, який живе в ньому щодня.
Не рейтинги, не «топ-10», не маркетинг. Те, що відрізняє роботу художника в студії від домашніх артбуків.
Думати як художник у студії, а не як студент. Кожен етап відповідає реальному продакшену.
Ті ж інструменти та підходи, що використовують у геймдеві сьогодні. Без застарілих методів.
Спеціалізація на ігровій графіці та real-time рендерингу. Розуміння поведінки ассетів у грі.
Логічний шлях від бази до production-задач. Завжди розумієш, навіщо виконуєш конкретне завдання.
3D-ассети, створені за AAA-пайплайном. Саме цьому навчаємо в HitPoint School.
Розпочни свій шлях у 3D разом з HitPoint School. Залиш свій email — ти першим дізнаєшся про старт.