[ ШКОЛА 3D-ГРАФІКИ ТА GAME ART НОВОГО ПОКОЛІННЯ ]
Сучасна 3D-графіка без зайвої води. Вчимо створювати складні механізми, зброю та оточення, використовуючи передові пайплайни реальних AAA-студій.
[ PROGRAM_MODULES_V4.0 ]
[ HP_01 / ОСНОВИ ]
Основа професійної 3D-графіки: робота з формою, пропорціями та деталізацією. Ти навчишся швидко знаходити правильну форму та будувати чисту геометрію.
[ HP_02 / ГЕЙМ-АРТ ]
Створення ігрових ассетів із розумінням стилю, технічних обмежень і вимог рушія. Фокус на тому, як виглядає asset у грі, а не лише в рендері.
[ HP_03 / ЗБРОЯ ]
Моделювання зброї та складних технічних об'єктів. Production-підхід, референси, модульність, оптимізація та логіка конструкції.
[ HP_04 / РУШІЙ ]
Підготовка ассетів для real-time графіки. Матеріали, освітлення, імпорт, налаштування сцен і фінальний вигляд у рушії.
[ WHY_HITPOINT ]
Ми навчаємо думати як художник у студії, а не як студент. Кожен етап — від ідеї до фінального ассета — відповідає реальному продакшену.
Ти працюєш з тими ж інструментами та підходами, які використовують у геймдеві сьогодні. Без застарілих методів і «води».
Ми спеціалізуємося саме на ігровій графіці та real-time рендерінгу. Ти розумітимеш, як твої роботи поводяться безпосередньо в грі.
Кожен курс побудований логічно: від бази до складних production-задач. Ти завжди розумієш, навіщо виконуєш конкретне завдання.
[ WORKS_FROM_INSTRUCTOR ]
Це не студентські роботи. Це реальні 3D-ассети, створені за AAA-пайплайном. Саме цьому ти навчишся на HitPoint School.
COMING SOON
Поглиблений інтенсив із сучасних робочих процесів текстурування. Створення матеріалів, принципи PBR та production-ready ассети. Реальний AAA-пайплайн від художника, який живе в ньому щодня.
[ TOOLS_WE_USE ]
[ JOIN_ENROLLMENT_V4.0 ]
Розпочни свій шлях у 3D разом з HitPoint School
ПРИЄДНАТИСЯ ДО НАВЧАННЯ →