// Напрямки // Чому ми // Роботи // Інтенсив → JOIN NOW

[ ШКОЛА 3D-ГРАФІКИ ТА GAME ART НОВОГО ПОКОЛІННЯ ]

HITPOINT
SCHOOL

Сучасна 3D-графіка без зайвої води. Вчимо створювати складні механізми, зброю та оточення, використовуючи передові пайплайни реальних AAA-студій.

HitPoint School render
AAA
Pipeline
4
Напрямки
SEP
Старт 2025
3D MODELING · GAME ART · WEAPONS & HARD SURFACE · UNREAL ENGINE · SUBSTANCE PAINTER · PBR TEXTURING · AAA PIPELINE · REAL-TIME RENDERING · 3D MODELING · GAME ART · WEAPONS & HARD SURFACE · UNREAL ENGINE · SUBSTANCE PAINTER · PBR TEXTURING · AAA PIPELINE · REAL-TIME RENDERING ·

[ PROGRAM_MODULES_V4.0 ]

НАПРЯМКИ
НАВЧАННЯ

[ HP_01 / ОСНОВИ ]

3D MODELING

Основа професійної 3D-графіки: робота з формою, пропорціями та деталізацією. Ти навчишся швидко знаходити правильну форму та будувати чисту геометрію.

[ HP_02 / ГЕЙМ-АРТ ]

GAME ART

Створення ігрових ассетів із розумінням стилю, технічних обмежень і вимог рушія. Фокус на тому, як виглядає asset у грі, а не лише в рендері.

[ HP_03 / ЗБРОЯ ]

WEAPONS &
HARD SURFACE

Моделювання зброї та складних технічних об'єктів. Production-підхід, референси, модульність, оптимізація та логіка конструкції.

[ HP_04 / РУШІЙ ]

UNREAL ENGINE /
REAL-TIME

Підготовка ассетів для real-time графіки. Матеріали, освітлення, імпорт, налаштування сцен і фінальний вигляд у рушії.

ЧОМУ
HITPOINT
SCHOOL

[ 01 ]

PRODUCTION-
МИСЛЕННЯ

Ми навчаємо думати як художник у студії, а не як студент. Кожен етап — від ідеї до фінального ассета — відповідає реальному продакшену.

[ 02 ]

АКТУАЛЬНІ
ІНСТРУМЕНТИ

Ти працюєш з тими ж інструментами та підходами, які використовують у геймдеві сьогодні. Без застарілих методів і «води».

[ 03 ]

ФОКУС НА
ІГРАХ

Ми спеціалізуємося саме на ігровій графіці та real-time рендерінгу. Ти розумітимеш, як твої роботи поводяться безпосередньо в грі.

[ 04 ]

ЧІТКА
СТРУКТУРА

Кожен курс побудований логічно: від бази до складних production-задач. Ти завжди розумієш, навіщо виконуєш конкретне завдання.

[ WORKS_FROM_INSTRUCTOR ]

РОБОТИ
ВИКЛАДАЧА

Це не студентські роботи. Це реальні 3D-ассети, створені за AAA-пайплайном. Саме цьому ти навчишся на HitPoint School.

[ ASSET_01 / WEAPONS ]

Hard Surface · PBR Texturing

STATUS: TEXTURED

[ ASSET_02 / STUDIO RENDER ]

AAA Pipeline · Real-time Ready

STATUS: RENDER_COMPLETE
[ PRGM_UPCOMING ] // PHASE_01_INTENSIVE

COMING SOON

TEXTURING

INTENSIVE

Поглиблений інтенсив із сучасних робочих процесів текстурування. Створення матеріалів, принципи PBR та production-ready ассети. Реальний AAA-пайплайн від художника, який живе в ньому щодня.

[ РІВЕНЬ ]
JUNIOR MID

[ TOOLS_WE_USE ]

Blender
Моделювання
Substance
Текстурування
PureRef
Референси
Ps
Photoshop
Постобробка
NOTIFY_ME →
3D render weapon
COORD: 45.322 // -122.394
STATUS: OPTIMIZING_GEOMETRY

[ JOIN_ENROLLMENT_V4.0 ]

ГОТОВИЙ
СТВОРЮВАТИ
ГРАФІКУ
ДЛЯ ІГОР?

Розпочни свій шлях у 3D разом з HitPoint School

ПРИЄДНАТИСЯ ДО НАВЧАННЯ →
🎮

HitPoint Асистент

ONLINE · ВІДПОВІДАЄ МИТТЄВО