0
BARACUDA
HITPOINT SCHOOL / 2026
UNIT · WPN_01BARACUDA™ STOCK5.56×45 MMREC ●
Веди курсором, щоб проявити Прокрути вниз щоб відкрити
[ HP‑01 ]  3D · GAME ART · AAA PIPELINE

Створюй те, у що грають.

Школа 3D‑графіки, де реальні AAA‑художники навчають створювати зброю, оточення та персонажів за пайплайнами провідних студій світу.

ASSETWPN_01 / RIFLE PIPELINEHARD-SURFACE · PBR ENGINEUE5 / MARMOSET
SCROLL ↓
Weapon Art Hard Surface Substance Painter Unreal Engine 5 PBR Texturing Marmoset Toolbag Real-time Rendering AAA Pipeline
[ 02 ] Підхід

Не курси.
А пайплайн.

Ми вчимо думати як художник у студії, а не як студент. Кожен етап — від ідеї до фінального ассета — повторює реальний production cycle. Без води, без застарілих методів, без «ну приблизно».

[ 03 ] Напрямки

Чотири шляхи
в геймдев.

Кожен напрямок — це окремий пайплайн з власною логікою, інструментами та критеріями якості. Обери свій вектор.

01

Weapon Art

Створення зброї за сучасним пайплайном AAA-студій. Hi-poly, low-poly, запікання, текстурування, фінальний рендер.

Soon
02

Base 3D

Основи для тих, хто починає з нуля. Форма, пропорції, геометрія та принципи роботи з 3D-редакторами.

Soon
03

Character Art

Анатомія, скульптинг, одяг та текстурування персонажів. Від концепту до game-ready моделі.

Soon
04

Concept Art

Концепт-арт для геймдеву. Персонажі, локації, пропси та візуальний розвиток ігрового світу.

Soon
Phase 01 · Coming Soon

Texturing
Intensive.

Поглиблений інтенсив із сучасних робочих процесів текстурування. Матеріали, PBR, production-ready ассети. Реальний AAA-пайплайн від художника, який живе в ньому щодня.

Blender Substance Painter Marmoset Toolbag Photoshop PureRef
FN Baby Browning · PBR render
ASSET / WPN_01
Junior → Mid 3 weeks
[ 05 ] Чому HitPoint

Чотири причини,
чому ми працюємо.

Не рейтинги, не «топ-10», не маркетинг. Те, що відрізняє роботу художника в студії від домашніх артбуків.

01

Production-мислення

Думати як художник у студії, а не як студент. Кожен етап відповідає реальному продакшену.

02

Актуальні інструменти

Ті ж інструменти та підходи, що використовують у геймдеві сьогодні. Без застарілих методів.

03

Фокус на іграх

Спеціалізація на ігровій графіці та real-time рендерингу. Розуміння поведінки ассетів у грі.

04

Чітка структура

Логічний шлях від бази до production-задач. Завжди розумієш, навіщо виконуєш конкретне завдання.

[ 06 ] Роботи викладача

Не студентські.
Реальні.

3D-ассети, створені за AAA-пайплайном. Саме цьому навчаємо в HitPoint School.

SIG MPXPBR · Marmoset

SIG MPX

Hard Surface · Hero shot

SIG MPXPBR · Marmoset

SIG MPX

Studio Render

SIG MPX DetailPBR · Marmoset

SIG MPX

Detail Shot

FN Baby BrowningPBR · Marmoset

FN Baby Browning

Hard Surface · PBR

[ 07 ] Приєднуйся

Готовий створювати
графіку для ігор?

Розпочни свій шлях у 3D разом з HitPoint School. Залиш свій email — ти першим дізнаєшся про старт.

HitPoint Bro
[ ONLINE · ВІДПОВІДАЮ ЗАРАЗ ]
Відновлення паролю
Введи свій email — надішлемо посилання для скидання паролю.