// Напрямки // Чому ми // Роботи // Інтенсив → JOIN NOW

[ ШКОЛА 3D-ГРАФІКИ ТА GAME ART НОВОГО ПОКОЛІННЯ ]

HITPOINT
SCHOOL

Сучасна 3D-графіка без зайвої води. Вчимо створювати складні механізми, зброю та оточення, використовуючи передові пайплайни реальних AAA-студій.

HitPoint School render
AAA
Pipeline
4
Напрямки
SEP
Старт 2025
3D MODELING · GAME ART · WEAPONS & HARD SURFACE · UNREAL ENGINE · SUBSTANCE PAINTER · PBR TEXTURING · AAA PIPELINE · REAL-TIME RENDERING · 3D MODELING · GAME ART · WEAPONS & HARD SURFACE · UNREAL ENGINE · SUBSTANCE PAINTER · PBR TEXTURING · AAA PIPELINE · REAL-TIME RENDERING ·

[ PROGRAM_MODULES_V4.0 ]

НАПРЯМКИ
НАВЧАННЯ

[ HP_01 / WEAPON ART ]

WEAPON ART

Створення зброї за сучасним пайплайном, який використовують провідні студії світу.

COMING SOON

[ HP_02 / BASE ]

BASE 3D

Основи 3D для тих, хто починає з нуля. Форма, пропорції, геометрія та базові принципи роботи з 3D-редакторами. Цей курс дасть скіли, необхідні для початку роботи в геймдеві.

COMING SOON

[ HP_03 / CHARACTERS ]

CHARACTER ART

Створення персонажів для ігор — анатомія, скульптинг, одяг та текстурування. Від концепту до game-ready моделі.

COMING SOON

[ HP_04 / CONCEPT ]

CONCEPT ART

Концепт-арт для геймдеву — від ідеї до фінального концепту. Персонажі, локації, пропси та візуальний розвиток ігрового світу.

COMING SOON

ЧОМУ
HITPOINT
SCHOOL

[ 01 ]

ПРОДАКШЕН-
МИСЛЕННЯ

Ми навчаємо думати як художник у студії, а не як студент. Кожен етап — від ідеї до фінального ассета — відповідає реальному продакшену.

[ 02 ]

АКТУАЛЬНІ
ІНСТРУМЕНТИ

Ти працюєш з тими ж інструментами та підходами, які використовують у геймдеві сьогодні. Без застарілих методів і «води».

[ 03 ]

ФОКУС НА
ІГРАХ

Ми спеціалізуємося саме на ігровій графіці та real-time рендерінгу. Ти розумітимеш, як твої роботи поводяться безпосередньо в грі.

[ 04 ]

ЧІТКА
СТРУКТУРА

Кожен курс побудований логічно: від бази до складних production-задач. Ти завжди розумієш, навіщо виконуєш конкретне завдання.

[ WORKS_FROM_INSTRUCTOR ]

РОБОТИ
ВИКЛАДАЧА

Це не студентські роботи. Це реальні 3D-ассети, створені за AAA-пайплайном. Саме цьому ти навчишся на HitPoint School.

Portfolio render — HitPoint School

[ SIG MPX / HARD SURFACE ]

PBR · MARMOSET

Portfolio render — HitPoint School

[ SIG MPX / STUDIO RENDER ]

PBR · MARMOSET

Portfolio render — HitPoint School

[ SIG MPX / DETAIL SHOT ]

HARD SURFACE · PBR · MARMOSET

Portfolio render — HitPoint School

[ FN BABY BROWNING ]

PBR · MARMOSET

[ PRGM_UPCOMING ] // PHASE_01_INTENSIVE

COMING SOON

TEXTURING

INTENSIVE

Поглиблений інтенсив із сучасних робочих процесів текстурування. Створення матеріалів, принципи PBR та production-ready ассети. Реальний AAA-пайплайн від художника, який живе в ньому щодня.

[ РІВЕНЬ ]
JUNIOR MID

[ TOOLS_WE_USE ]

Blender logo
Blender
Моделювання
Substance Painter logo
Substance
Текстурування
Marmoset
Запікання / Рендер
Photoshop logo
Photoshop
Постобробка
ДЕТАЛЬНІШЕ → NOTIFY ME
3D render weapon
COORD: 45.322 // -122.394
STATUS: OPTIMIZING_GEOMETRY

[ JOIN_ENROLLMENT_V4.0 ]

ГОТОВИЙ
СТВОРЮВАТИ
ГРАФІКУ
ДЛЯ ІГОР?

Розпочни свій шлях у 3D разом з HitPoint School

ПРИЄДНАТИСЯ ДО НАВЧАННЯ →
HITPOINT BRO
ONLINE · HP_BRO_V1